一糸列的3ds Max基础教学|Youtube官网(@电脑教室)频道



哈啰,大家好
欢迎来到 PAPAYA 电脑教室
这一糸列的 3ds Max 基础教学
是将许多人很怀念的八元位超级玛利
进行 3D 化
由于这一集的影片实际上是此糸列的第八集
因此如果你对于 3ds Max 的介面
基本操作、专案资料夹设定不太熟悉的话
我会建议先将之前的教学影片看完
再来接续这部影片的内容
会比较容易上手喔(连结附在说明栏)
那今天我主要会和大家介绍的主题有
「贴图素材的取得」
以及「UVW Map 修改器」的使用
基本上我们 3D 模型的贴图素材
仍然是来自于超级玛利兄弟的游戏本身
因此你可以在 Google 中使用
Super Mario Map 做为关键字来进行搜寻
并且直接打开第一个搜寻结果
再打开游戏 1-1 的关卡地图
开启后我们可以直接在图片上
点选「滑鼠右键」来执行「另存图档」
接着,我使用 Photoshop 来开启这张图片
我打算使用裁切的方式来取得图片中地砖的材质
因此我启用「放大镜工具」
配合滑鼠拖曳的方式来放大图片
直到我能够看清楚地砖的一个单位为止
接着我再启用「裁切工具」
来框选我要剪裁的范围
并且按下 Enter 键来完成指令
而这张图片还有一个问题
就是它的图档尺寸太小
影像中的小方格是图片的基本单位
也就是我们常听到的「像素」
所以这张图片的长、宽
也不过就是 16 x 16 像素而已
这个大小对于一般游戏贴图来说是远远不够的
因此我们可以执行「影像」
「影像尺寸」
在对话框中我直接将图片比例放大十倍
也就是 1000 %
再按下「确定」
最后我再执行「档案」
「另存新档」
将档案进行适当的命名
存档格式我设定为 PNG
再按下「存档」就 OK 了
我们可以重复这些步骤
来取得3D 模型中其它所需要的贴图档案
有了图片素材之后
我们必须建立一个专案资料夹来方便管理
因此我可以在电脑的任何一个资料夹内
点选「滑鼠右键」
「新增」
「资料夹」来建立一个空白资料夹
我将它命名为 Mario
接着我回到 3ds Max 的介面
点选 File
Set Project Folder
也就是「设定专案资料夹」的意思
在对话框中我点选刚建立的 Mario 资料夹
再按下 OK
这时如果我将 Mario 资料夹打开
你会发现 3ds Max 已经帮我们
分门别类建立了许多子资料夹
用来存放不同类型的档案
在此我们可以将先前的图档点选「滑鼠右键」
「剪下」
再打开我们的 Mario 资料夹
开启 sceneassets(场景素材)
images(影像)
再点选「滑鼠右键」
「贴上」
也就是说未来如果我们有其它会用到的图片素材
我们都可以统一存放在这里
如此在进行贴图时
3ds Max 可以很方便地找到这些图片
此外,在这个场景中我并没有使用
公分、英吋这类型的的尺寸单位
如果要检查这个设定
你可以点选 Customize(自订化)
Units Setup(单位设定)
我采用的是预设的 Generic Units
也就是「通用单位」的意思
接着我按下 OK
此外,由于我暂时用不到动画的功能
因此我可以在工具列的空白处点选「滑鼠右键」
将 Time Slider 取消勾选
另外我也关闭了左侧的 Viewport Layout Tabs
使中央的编辑空间能够再大一点
OK,那现在我们就可以
把游戏的地面建立出来啰
我在右侧的面板中启用 Box
并且使用滑鼠拖曳的方式将它建立起来
接着我切换到「修改面板」
来设定 Box 的大小
为了初学者方便练习
我在此提供一组参考数值
我将长、宽、高依序设定为200、300 和 100
地面建立好之后
我打算调整一下它的高度座标
为了说明这个设定的用意
我按一下键盘的 F3 来切换到模型的外框模式
基本上在 3ds Max 建立模型时
预设情形下模型都会建立在场景的虚拟地面之上
也就是 Z 轴高度 = 0 的这个位置
因此如果我继续建立其它的 3D 模型
像是第二个 Box
圆柱等
你会发现这些模型都会被困在第一个 Box 之内
要解决这个问题
我们不妨直接调整这个地面 Box 的Z 轴座标
如果你还记得的话
这个地面 Box 的高度是 100
因此我可以到底下的座标栏中
将 Z 轴座标设为 -100
这样子地面 Box 的顶端
就会切齐这个空间的虚拟地面
也就是 Z 轴 = 0 的位置
现在如果我再去建立 3D 模型时
新的模型就不会再被底下这个地面吃掉啰
OK,有了地面模型
我们就可以把今天取得的地砖材质贴到上面去了
我首先开启「材质编辑器」
并且从左边的面板中新增一个 Standard 标准材质
接着,我再新增一个 Bitmap 点阵图
此时 3ds Max 会自动开启
专案资料夹中的 images 资料夹
因此我们会看到先前储存的地砖材质
我将它点选之后
按下底下的 Open 按钮
接着将这张图片连结到
标准材质的 Diffuse Color
再将标准材质套用到地面模型之上
另外不要忘记
如果要在场景中预览贴图的话
我们必须开启材质编辑器中的「预览」按钮
此时我们会立即发现到一个问题
就是贴图在模型上不能以正确的比例呈现
这是因为 Box 本身有一个预设的贴图方式
也就是不理会图片的长宽比例
直接在 Box 的六面各放一张图片
也因此导致了 Box 上的贴图产生了比例扭曲的情形
要解决这个问题
一个最简单的方式
就是将模型套用一个名叫 UVW Map的修改器
你可以点选 Box 之后
切换到修改面板
打开修改器的下拉选单来套用 UVW Map
这个修改器最主要的功能
就是它可以重新指定贴图的方式
比如说我们可以采用平面式的贴图
立方体式的六面贴图
圆柱式贴图
以及常见于地球仪上的球型贴图等等
而这个修改器最棒的地方
在于它提供了一个简单易用的控制器
可用来设定贴图的位置、方向、大小等
以 Planar 单面贴图为例
我可以展开 UVW Map 修改器之后
点选 Gizmo 来启用控制器
接着就可以使用工具列中的移动
旋转
缩放等工具来调整贴图了
以这个 Box 来说
最适合的贴图方式依然是六面式的立方体贴图
但是我们必须解决先前图片比例扭曲的问题
因此我向下卷动面板
先点选 Reset (重设)
来还原 Gizmo 控制器的位置
接着再点选 Bitmap Fit 按钮
Bitmap Fit 的用途
是利用一张图片来指定 Gizmo 的长宽比例
因此如果我点选先前的地砖图片
而它是一个长宽 1:1 的正方形
按下 Open
那我们会发现 Gizmo 的外观也立即从长方体
变成一个正方体了
最后,我们可以在工具列启用「缩放工具」
在场景内利用滑鼠拖曳的方式来将 Gizmo 缩小
那地砖的贴图就能以正确的比例呈现在地面上了喔
OK,那希望藉由今天的介绍
大家对于 UVW Map 这个修改器
有了一些基本的认识
那我们就下回再聊啰,拜拜